Questa guida onnicomprensiva sul blackjack ha l’obbiettivo di essere quanto più esaustiva possibile, per dare tutte le conoscenze necessarie per poter capire tutto quello che riguarda il blackjack e il conteggio delle carte.
Onestamente ti voglio dire che ho creato questa guida, oltre che per fini di divulgazione, anche per fornire le conoscenze che servono per comprendere e contestualizzare un mio progetto personale che sviluppo da anni e che ho chiamato: “HIDDEN ADVANTAGE counting cards at online live blackjack” ma per il momento non ho niente da venderti, quindi il mio conflitto di interesse è basso.
Il gioco d’azzardo è definito come un’attività ludica con lo scopo di ottenere un profitto, in cui si scommette denaro o, più raramente, altri beni, sull’esito di un evento futuro incerto, come pescare carte da gioco. L'esito di questo evento determina la vincita o la perdita della somma o del bene scommesso.
Il termine "azzardo" deriva dall'arabo az-zahr, che significa dado, un riferimento alle sue antiche origini. Presente fin dalle prime civiltà del Mediterraneo e della Mesopotamia, come quella egizia e sumera, il gioco d'azzardo si è evoluto nel tempo, con l'introduzione di dadi, carte, roulette, scommesse sportive e, in tempi recenti, il gioco d'azzardo online.
Nonostante possa apparire come intrattenimento, il gioco d’azzardo comporta significativi rischi e può portare a gravi conseguenze a livello individuale, sociale ed economico. Il pericolo più rilevante è lo sviluppo del disturbo da gioco d’azzardo, o ludopatia, caratterizzato dall'incapacità di resistere all'impulso di giocare nonostante una situazione finanziaria disastrata. Molti giochi d’azzardo sono disegnati per aumentare la probabilità che i giocatori diventino dipendenti. I sintomi includono:
Necessità di giocare con somme di denaro sempre maggiori per provare l'eccitazione desiderata.
Irritabilità o irrequietezza nel tentativo di ridurre o interrompere il gioco.
Pensieri persistenti su esperienze passate di gioco, sulla pianificazione della prossima giocata.
Tentativi di "rincorrere" le perdite, ovvero tornare a giocare per recuperare il denaro perso. Ad esempio, una persona che ha perso una somma significativa potrebbe sentirsi obbligata a continuare a giocare nel tentativo di rifarsi, spesso aumentando le proprie puntate.
Uso di menzogne per nascondere l'entità del proprio coinvolgimento nel gioco. Una persona potrebbe mentire ai propri familiari o amici riguardo a quanto tempo e denaro dedica al gioco.
Compromissione di relazioni importanti, opportunità lavorative o di studio a causa del gioco. Ad esempio, una persona potrebbe trascurare la propria famiglia, il lavoro o gli studi a causa del tempo e delle risorse dedicate al gioco.
Ricorso agli altri per ottenere denaro per far fronte a situazioni finanziarie critiche causate dal gioco. Una persona potrebbe chiedere prestiti a familiari, amici o istituzioni finanziarie per coprire le perdite di gioco.
Se avverti questi sintomi non esitare a contattare un professionista della salute mentale o un centro di supporto specializzato nel trattamento della ludopatia. È importante cercare aiuto per affrontare il problema e trovare strategie efficaci per gestire il gioco d'azzardo e le sue conseguenze. Non sei solo e ci sono risorse disponibili per supportarti nel tuo percorso verso la guarigione.
Le ragioni per cui le persone giocano d’azzardo sono molteplici e complesse. Possono includere la ricerca di emozioni forti e adrenalina, la speranza di guadagnare denaro rapidamente, la fuga dai problemi quotidiani, l'influenza del contesto sociale e la socializzazione. Alcune caratteristiche individuali, come la ricerca di sensazioni (sensation seeking) e alcuni disturbi della personalità, possono aumentare la vulnerabilità al gioco d’azzardo problematico. Sono i giocatori problematici che alimentano maggiormante il giro d'affari del gioco d'azzardo che ha raggiunto volumi elevatissimi in tutto il mondo.
Nell’era digitale, l’esposizione al gioco d’azzardo è notevolmente aumentata grazie alla sua accessibilità 24/7 tramite dispositivi come computer, smartphone e tablet. Le piattaforme di gioco d’azzardo online offrono una vasta gamma di giochi e scommesse disponibili in qualsiasi momento e luogo. Questa facilità di accesso offerta dal gioco online può rendere più difficile il controllo del proprio comportamento di gioco e incrementare il rischio di sviluppare una dipendenza. Una revisione sistematica (Online Gambling Addiction: the Relationship Between Internet Gambling and Disordered Gambling) ha evidenziato che, sebbene giocatori online e offline condividano molti fattori di rischio e protezione, esistono variabili specifiche del contesto online che richiedono attenzione nelle strategie di prevenzione. Ad esempio, la possibilità di giocare da casa e rimanere anonimi rende il gioco online particolarmente attraente per alcune categorie, come le donne, che lo percepiscono come più sicuro e meno intimidatorio. Il fatto di avere un "casinò in tasca" attraverso i dispositivi mobili rende il gioco compulsivo un rischio concreto.
Le conseguenze del gioco d’azzardo problematico possono essere devastanti. A livello economico, le perdite possono condurre al dissesto finanziario, all'accumulo di debiti ingenti e alla perdita del patrimonio. A livello sociale e familiare, la dipendenza dal gioco può generare conflitti, isolamento sociale, deterioramento delle relazioni familiari e un forte impatto emotivo sui propri cari. Dal punto di vista della salute mentale, il gioco d’azzardo patologico è spesso correlato ad altri disturbi, come depressione, ansia e abuso di sostanze.
Per chi soffre di dipendenza dal gioco d’azzardo, esistono diverse risorse attivabili:
Supporto Professionale: Consultare psicologi o psichiatri specializzati nel trattamento delle dipendenze.
Gruppi di Supporto: Partecipare a gruppi come Giocatori Anonimi.
Linee Telefoniche di Emergenza: Contattare numeri verdi dedicati all'aiuto per la dipendenza dal gioco.
La consapevolezza dei rischi e la comprensione delle dinamiche che portano alla dipendenza sono passi cruciali per affrontare questa complessa problematica, resa ancora più insidiosa dalla diffusione del gioco d'azzardo nell'ambiente digitale contemporaneo.
È possibile giocare d'azzardo in diverse tipologie di luoghi, la cui disponibilità e regolamentazione variano significativamente a seconda del paese. In generale, si possono distinguere principalmente tre categorie: casinò fisici, casinò online e app di gioco.
I casinò fisici rappresentano la forma tradizionale di gioco d'azzardo. Questi stabilimenti, spesso lussuosi, offrono una vasta gamma di giochi da tavolo come il Blackjack, la roulette e il poker, oltre a slot machine e altri giochi elettronici. Sono appositamente disegnati per far perdere la cognizione del tempo ai giocatori. La presenza e la diffusione dei casinò terrestri sono strettamente legate alle leggi locali. Alcuni paesi potrebbero avere un numero elevato di casinò, o al contrario vietarli completamente.
I casinò online hanno conosciuto una crescita esponenziale negli ultimi anni, offrendo la possibilità di giocare d'azzardo comodamente da casa o in mobilità tramite computer e dispositivi mobili come smartphone e tablet. Questi siti web e piattaforme digitali propongono un'ampia selezione di giochi simili a quelli dei casinò fisici, inclusi il Blackjack dal vivo con dealer reali, slot machine virtuali, poker online e scommesse sportive. Anche il settore dei casinò online è fortemente regolamentato, e la legalità delle diverse piattaforme dipende dalle leggi del paese in cui si trova il giocatore. Alcuni paesi rilasciano licenze per operare nel proprio territorio, mentre altri potrebbero limitare o proibire completamente il gioco d'azzardo online. È importante prestare particolare attenzione ai crypto casinò, in quanto spesso non sono adeguatamente regolamentati. Si consiglia di verificare attentamente i termini e le condizioni di queste piattaforme e se sono autorizzati ad operare nello stato in cui tirovi prima di depositare fondi e giocare.
Le app di gioco rappresentano un'ulteriore evoluzione del gioco d'azzardo online, offrendo un'esperienza ottimizzata per dispositivi mobili. Molte piattaforme di casinò online dispongono anche di proprie app dedicate, consentendo agli utenti di accedere ai loro giochi preferiti in modo più rapido e intuitivo. Oltre alle app di casinò tradizionali, esistono anche app focalizzate su specifici tipi di gioco d'azzardo, come le scommesse sportive o il poker. Analogamente ai casinò online, l'utilizzo di app per il gioco d'azzardo è soggetto alle normative vigenti nel paese dell'utente. Alcune di queste app mirano ad attrarre i giovani, per esempio negli USA esistono app che consentono a persone minori di 21 anni, l'età legale per scommettere, di partecipare a scommesse sportive utilizzando una valuta virtuale che però può essere convertita in denaro reale. Un esempio è l'app Fliff che si pubblicizza come "free to play" ma offre l'opportunità di acquistare "Fliff coins" e potenzialmente vincere denaro contante. Questa app opera secondo un modello di "sweepstakes" che aggira le normative sul gioco d'azzardo della maggior parte degli stati. È importante sottolineare come queste app siano disponibili per i teenager in un periodo in cui il loro cervello è particolarmente influenzabile.
Infine al di là dei luoghi specificamente dedicati al gioco d'azzardo, alcune attività ludiche possono essere praticate con fini di lucro in contesti diversi, come ad esempio alcune competizioni o giochi tra privati. Tuttavia, anche in questi casi, la liceità può variare a seconda delle normative locali. In conclusione, la scelta del luogo dove giocare d'azzardo dipende dalle preferenze personali, dalla disponibilità legale nel proprio paese e dalle normative specifiche che regolamentano ciascuna tipologia di attività.
Il Blackjack è un gioco di carte molto popolare nei casinò fisici e online, apprezzato per le sue regole relativamente semplici e per la possibilità di applicare strategie per aumentare le probabilità di vittoria.
L'obiettivo principale del gioco è ottenere un punteggio totale delle proprie carte superiore a quello del banco (il dealer), senza però superare il punteggio di 21. La mano migliore in assoluto è il Blackjack, che si verifica quando le prime due carte distribuite al giocatore totalizzano esattamente 21. Si gioca esclusivamente contro il banco e non contro gli altri giocatori al tavolo.
Nel Blackjack si utilizzano da 2 a 8 mazzi standard da 52 carte che mescolati tutti insieme compongono la “shoe” le carte non verranno distribuite tutte ma verrà inserita una “cut card” (di solito rossa) tra le carte standard, quando questa carta sarà pescata dal dealer la “shoe” verrà rimescolata al termine della mano in corso.
Il valore di ciascuna carta è il seguente:
Le carte numerate dal 2 al 10 valgono il loro valore nominale.
Le figure (Jack, Regina e Re) valgono 10 punti.
L'Asso può valere 1 o 11 punti, a seconda di quale valore sia più vantaggioso per la mano del giocatore. Se l'asso viene fatto valere 11 la mano è detta "soft" visto che se si dovesse superare il valore di 21 chiamando un'altra carta, l'asso passerebbe da valere 11 a valere 1 dandoci una seconda possibilità.
Una partita di Blackjack inizia con i giocatori che effettuano le loro puntate nell'apposita area del tavolo. Una volta scaduto il tempo per le scommesse, il dealer distribuisce due carte scoperte a ciascun giocatore e due carte a se stesso, di cui una scoperta e una coperta (la "hole card") nella variante americana. Nella variante europea (ENHC Blackjack), il banco riceve inizialmente solo una carta scoperta(questa variante è più svantaggiosa per i contatori di carte).
Se la carta scoperta del banco è un Asso (a volte anche un 10), i giocatori hanno la possibilità di fare una puntata "assicurazione", pari alla metà della puntata principale, che paga 2 a 1 se la carta coperta del banco è una carta di valore 10 (dando al banco un Blackjack), i giocatori che si sono assicurati non avranno perso soldi recuperando la perdita della puntata iniziale con la riscossione dell’assicurazione. Se il banco non ha Blackjack, la puntata di assicurazione viene persa e la mano continua normalmente.
il gioco prosegue con i giocatori che, a turno, a partire dal primo alla sinistra del dealer, decidono come giocare la propria mano. Le opzioni a disposizione del giocatore sono:
Carta (Hit): Chiedere al dealer un'altra carta per aumentare il punteggio della propria mano. Un giocatore può chiedere carta più volte, fino a quando non decide di "stare" o supera il punteggio di 21 ( "bust"). Se un giocatore sballa, perde immediatamente la sua puntata, indipendentemente dalla mano del banco. (il banco ha il vantaggio perché gioca per ultimo)
Stai (Stand): Non chiedere ulteriori carte e mantenere il punteggio della mano attuale.
Raddoppia (Double Down): Raddoppiare la puntata iniziale e ricevere una sola carta aggiuntiva. Dopo aver raddoppiato, il turno del giocatore termina. Il raddoppio è generalmente consentito solo dopo aver ricevuto le prime due carte.
Dividi (Split): Se le prime due carte del giocatore hanno lo stesso valore, è possibile dividerle in due mani separate, piazzando una puntata aggiuntiva di valore uguale alla puntata iniziale per la seconda mano. Per ogni mano divisa viene poi distribuita una seconda carta, e il giocatore gioca ciascuna mano separatamente. Se si dividono due Assi in questo caso, un Asso e un 10 non contano come Blackjack ma come un normale 21. Poi le regole specifiche del tavolo decidono se è consentito dividere nuovamente la mano se si riceve un’altra coppia e/o se è consentito raddoppiare dopo lo split(“DAS”).
Arrenditi (Surrender): Questa opzione, non sempre disponibile, consente al giocatore di rinunciare alla propria mano perdendo solo metà della puntata iniziale. È una regola che aumenta il vantaggio del giocatore quando disponibile.
Dopo che tutti i giocatori hanno completato il loro turno, il dealer scopre la sua carta coperta. Il banco è obbligato a seguire regole precise: deve chiedere carta (hit) se il totale della sua mano è 16 o inferiore e deve stare (stand) se il totale è 17 o superiore. Se il banco ha un punteggio di 17 con un asso che viene fatto valere 11 il banco ha un “soft 17” in alcuni tavoli se il dealer si trova in questa situazione deve chiamare(per chi vuole contare le carte conviene un banco che sta con un “soft 17”).
Una volta che il banco ha completato il suo turno, si confrontano i punteggi:
Se il giocatore sballa, perde la sua puntata, indipendentemente dal punteggio del banco.
Se il giocatore ha fatto Blackjack con le prime 2 carte e il banco no vince e riceve un pagamento di 3 a 2 sulla sua puntata (alcune volte 6:5).
Se il punteggio del giocatore è superiore a quello del banco e non ha sballato, il giocatore vince e riceve un pagamento di 1 a 1 sulla sua puntata.
Se il punteggio del banco è superiore a quello del giocatore e non ha sballato, il giocatore perde la sua puntata.
Se sia il giocatore che il banco hanno lo stesso punteggio (da 17 in su), si verifica un pareggio (push) e la puntata del giocatore viene restituita.
È importante notare che il Blackjack (21 con le prime due carte) batte una mano con un punteggio di 21 ottenuto con più di due carte.
Nel gioco del Blackjack, le puntate secondarie (o side bets) rappresentano delle scommesse opzionali che i giocatori possono effettuare in aggiunta alla loro puntata principale. Queste puntate permettono di scommettere su eventi specifici legati alle carte distribuite, e la loro vincita è indipendente dall'esito della mano principale di Blackjack. Esempi comuni di puntate secondarie includono Coppie Perfette e 21+3. Nella puntata Coppie Perfette, si scommette che le proprie prime due carte formeranno una coppia, con diverse vincite a seconda che la coppia sia dello stesso seme, dello stesso colore ma seme diverso, o di semi e colori diversi. La puntata 21+3 offre la possibilità di vincere se le proprie due carte iniziali combinate con la carta scoperta del banco formano combinazioni simili a quelle del poker, come tris, scale o colori. È importante notare che le puntate secondarie non possono essere effettuate senza aver piazzato una puntata regolare. Le side bet possono essere vulnerabili al conteggio classico delle carte, ma solo se coinvolgono i valori delle carte e non i loro semi dato che normalmente il conteggio non tiene traccia di questo aspetto.
La strategia di base nel blackjack è l'insieme delle decisioni matematicamente più corrette che un giocatore può prendere in ogni situazione di gioco, basandosi sulle proprie due carte iniziali e sulla carta scoperta del banco. L'obiettivo primario di questa strategia è minimizzare il vantaggio del banco (house edge). Però il banco avrà sempre un vantaggio statistico sul giocatore, l’ RTP(Return to Player) è del 99,46% giocando con la strategia di base questo implica che, in media, perderai 0,54$ ogni 100$ giocati. Infatti, molti casinò online forniscono sui propri siti, dove spiegano le regole del blackjack, le tabelle della strategia base, consentendo ai giocatori di consultarle facilmente sapendo che avranno lo stesso il vantaggio.
La strategia di base si presenta generalmente sotto forma di tabelle che associano il punteggio della mano del giocatore (o la combinazione specifica di carte) con la carta scoperta del dealer, indicando l'azione ottimale da intraprendere: Chiedere Carta (Hit), Stare (Stand), Raddoppiare (Double Down), Dividere (Split), o, in alcuni casi, Arrendersi (Surrender).
È fondamentale comprendere che seguire la strategia di base non garantisce una vittoria in ogni singola mano. Tuttavia, queste decisioni sono state elaborate attraverso simulazioni computerizzate di milioni di mani, determinando l'approccio che statisticamente offre le migliori probabilità di successo nel lungo periodo. Ignorare la strategia di base e affidarsi all'istinto o a supposizioni può aumentare significativamente il vantaggio del banco.
Ecco una panoramica delle azioni fondamentali previste dalla strategia di base:
Chiedere Carta (Hit): Questa azione viene generalmente raccomandata quando il giocatore ha un punteggio totale basso e il rischio di "sballare" (superare 21) è minimo o quando la carta scoperta del banco è alta. Ad esempio, con un punteggio di 12-16 contro una carta alta del banco (7 o superiore), la strategia di base spesso suggerisce di chiedere carta, poiché il banco è poco probabile che sballerà.
Stare (Stand): Questa decisione si prende quando il giocatore è soddisfatto del proprio punteggio (> 17) e si ritiene che chiedere un'altra carta comporti un rischio eccessivo di sballare, o quando la carta scoperta del banco è bassa (2-6), suggerendo una maggiore probabilità che il banco sballi.
Raddoppiare (Double Down): La strategia di base suggerisce di raddoppiare in situazioni in cui il giocatore ha un punteggio iniziale che non permette di sballare con un’altra carta(solitamente 9, 10 o 11) e/o la carta scoperta del banco è debole.
Dividere (Split): La divisione è sempre raccomandata con coppie di Assi o Otto, offrendo maggiori opportunità di ottenere mani vincenti. Tuttavia, con alcune coppie (come i Dieci o i Cinque), la strategia di base sconsiglia la divisione. È cruciale notare che se si dividono due Assi, un Asso con una carta di valore 10 in questo caso conta come un normale 21, non come Blackjack.
Arrendersi (Surrender): La strategia di base indica di arrendersi in situazioni particolarmente sfavorevoli, come avere un punteggio alto ma inferiore a 17 contro una carta alta del banco (10, figura o Asso).
Oltre a queste azioni principali, la strategia di base considera anche le situazioni speciali come l'Assicurazione la strategia di base generalmente sconsiglia di prendere l'assicurazione, poiché le probabilità che la carta coperta del banco sia un 10 (o una figura) sono inferiori alla probabilità che non lo sia. Solo i giocatori che utilizzano il conteggio delle carte possono determinare quando l'assicurazione diventa una scommessa vantaggiosa.
Infine, è importante essere consapevoli delle variazioni delle regole del blackjack, che possono influenzare la strategia di base. Ad esempio, la possibilità di Raddoppiare Dopo la Divisione (DAS) è vantaggiosa per il giocatore e può modificare alcune decisioni di divisione. Al contrario, regole come il pagamento del Blackjack 6 a 5 invece di 3 a 2 aumentano il vantaggio del banco e rendono il gioco meno favorevole per il giocatore.
Il conteggio delle carte classico nel Blackjack è una strategia che i giocatori utilizzano per determinare se la prossima mano ha maggiori probabilità di favorire il giocatore o il banco, l'obiettivo è ottenere un vantaggio matematico sul casinò. Per fare ciò i card counters si alleano a contare tutte le carte che sono state distribuite, infatti il blackjack è l’unico gioco d’azzardo dove il passato (le carte già pescate) influenza il futuro (carte che verranno pescate). Il sistema di conteggio delle carte più popolare ed efficace per la sua relativa semplicità ed efficacia è il metodo Hi-Lo ma esistono tanti altri metodi di conteggio(Omega II, Ko, Halves…).
Il metodo Hi-Lo è un sistema di conteggio "bilanciato", il che significa che se tutte le carte di un mazzo vengono contate correttamente, il conteggio finale sarà zero. In questo sistema, a ogni carta viene assegnato un valore specifico che andrà a modificare il conteggio:
Carte di valore basso (2, 3, 4, 5, 6): conteggio +1. Queste carte sono se estratte favoriscono il giocatore perché essendoci più carte alte nel mazzo aumenta la probabilità che il banco "sballi" visto che è obbligato a chiedere carta con un punteggio di 16 o inferiore, inoltre il giocatore avrà più probabilità di fare blackjack dato che ci sono più assi e 10 in percentuale nella “shoe”.
Carte neutre (7, 8, 9): conteggio +0. Queste carte non influenzano significativamente il vantaggio del giocatore o del banco.
Carte di valore alto (10, Jack, Regina, Re, Asso): conteggio -1. Al contrario queste carte se estratte sfavoriscono il giocatore perché essendoci più carte basse nel mazzo diminuisce la probabilità che il banco "sballi"(bust). Inoltre il giocatore avrà meno probabilità di fare blackjack dato che molti assi e 10 sono già stati pescati.
Per utilizzare il metodo Hi-Lo, il giocatore deve iniziare a contare le carte quando il sabot viene rimescolato partendo da un conteggio di 0. Man mano che le carte vengono distribuite, il giocatore aggiunge o sottrae il valore corrispondente a ciascuna carta vista, mantenendo un totale mentale chiamato “Running Count”. È fondamentale contare TUTTE le carte che escono, le proprie, quelle del banco e quelle degli altri giocatori. Come spiegato in precedenza un “Running Count” positivo indica che sono uscite più carte di valore basso rispetto a quelle di valore alto, suggerendo che le carte rimanenti nel sabot contengono una proporzione maggiore di carte di valore alto. Al contrario, un “Running Count” negativo indica che sono uscite più carte di valore alto, e quindi le carte rimanenti sono più sfavorevoli al giocatore.
Il Running Count da solo non è sufficiente per prendere decisioni di gioco ottimali, specialmente quando si gioca con più mazzi. È necessario stimare il numero di mazzi rimanenti nel sabot. Questa stima è chiamata “Deck Estimation”. Una volta stimato il numero di mazzi rimanenti, il giocatore calcola il “True Count” dividendo il Running Count per il numero stimato di mazzi rimanenti.
True Count = Running Count / Numero di mazzi rimanenti
Il True Count fornisce una stima più precisa del vantaggio del giocatore, infatti il running count misura la differenza numerica cumulativa tra carte positive e carte negative mentre il true count misura la concentrazione effettiva di carte positive e negative.
Ad esempio, un Running Count di +12 con sei mazzi rimanenti 312 carte, ipotizzando il 23,1% di carte neutre (72 carte), significa che il 40,4% sono carte di valore alto (126 carte) e 36,5% carte di valore basso (114 carte), il True Count è +2.
Se invece otteniamo un Running Count di +12 con solo tre mazzi rimanenti 156 carte, ipotizzando il 23,1% di carte neutre (36 carte), significa che il 42,3% sono carte di valore alto (66 carte) e 34,6% carte di valore basso (54 carte), il True Count in questo caso sarebbe +4.
Il True Count è la metrica chiave che i contatori di carte utilizzano per variare le loro puntate e le loro decisioni di gioco. È importante capire che il true count è direttamente proporzionale alla probabilità di vincere ma avere una probabilità di vincere superiore al 50% non permette di vincere tutte le mani ma solo di vincere più mani di quelle che si perdono sul lungo periodo, quando si contano le carte si lavora su piccoli vantaggi percentuali sul lungo periodo. Per questo, è importante avere un capitale iniziale di dimensioni sufficenti per far fronte alle possibili perdite iniziali, frutto della varianza, e limitare così il Risk of Ruin (RoR).
Sebbene il Hi-Lo sia il più popolare, esistono altri metodi di conteggio delle carte, come:
KO (Knock-Out): Simile al Hi-Lo, ma il 7 vale +1. È un sistema "sbilanciato" la somma totale delle corte non fa 0.
Omega II: Assegna valori diversi a più carte, ad esempio +2 a 4, 5 e 6, e -2 a 10 e figure, con l'Asso che vale 0. Si tiene il conto degli assi usciti separatamente.
Zen: Assegna valori leggermente diversi: 2, 3 e 7 valgono +1; 4, 5 e 6 valgono +2; 8 e 9 valgono 0; 10, J, Q, K valgono -2; Asso vale -1.È un sistema più preciso ma più difficile da gestire mentalmente.
La scelta del sistema dipende dal compromesso tra semplicità e precisione. Il Hi-Lo è spesso preferito per il suo buon equilibrio.
Come abbiamo già spiegato precedentemente il conteggio delle carte funziona perché la rimozione delle carte giocate altera la composizione del mazzo rimanente, influenzando le probabilità di specifici eventi, ma entriamo maggiormente nel dettaglio anche su come capitalizzare il vantaggio.
Quando il True Count è positivo (indicando una maggiore concentrazione di carte alte), il giocatore ha un vantaggio per diverse ragioni:
Maggiore probabilità di Blackjack: Sia il giocatore che il banco hanno maggiori probabilità di ottenere Blackjack, ma il Blackjack del giocatore paga 3:2, mentre quando il banco fa Blackjack vincendo la mano il giocatore perde la puntata normale quindi la maggior probabilità di fare Blackjack favorisce statisticamente il giocatore.
Flessibilità di gioco: Con più carte alte, il giocatore può modificare il suo stile di gioco decidendo di stare con punteggi più bassi sapendo che il banco ha maggiori probabilità di sballare e che questo è obbligato a seguire sempre la stessa strategia. Infatti Il banco è soggetto a regole fisse deve chiedere carta con un punteggio di 16 o inferiore e stare con 17 o superiore (spesso compreso un "soft 17"). Quindi una maggiore concentrazione di carte alte come mani come 12, 13, 14, 15 o 16 sono particolarmente pericolose per il banco.
I contatori di carte sfruttano queste probabilità alterate variando le loro puntate (Betting Deviations) e modificando la loro strategia di base (Playing Deviations) in base al True Count.
Betting Deviations: Quando il True Count è positivo, il giocatore aumenta la dimensione delle sue puntate perché le probabilità sono a suo favore e continua ad aumentare la dimensione delle sue puntate proporzionalmente alla crescita del True Count. Quando il True Count è negativo i casinò ha il vantaggio statistico, il giocatore scommette l'importo minimo o addirittura evita di giocare magari continuando a fare back counting (contare le carte ad un tavolo senza piazzare puntate). Questa variazione delle puntate è cruciale per capitalizzare i momenti di vantaggio.
Playing Deviations: Il True Count può anche indicare quando è vantaggioso discostarsi dalla strategia di base standard. Ad esempio, con un True Count elevato, è conveniente stare con un 16 contro un 10 del banco (una deviazione dalla strategia di base che normalmente suggerirebbe di chiedere carta) perché il banco ha maggiori probabilità di sballare. Ci sono tabelle specifiche che indicano queste deviazioni in base al True Count.
La Deck Penetration è la percentuale di carte distribuite prima del rimescolamento e influenza fortemente l'efficacia del conteggio delle carte. Una penetrazione maggiore è vantaggiosa per chi conta le carte perché il True Count può diventare più significativo (True Count = Running Count / Numero di mazzi rimanenti). Con una penetrazione maggiore, il numero di mazzi rimanenti diventerà molto basso, quindi il True Count, indicatore del vantaggio percentuale del giocatore sul banco, sarà maggiore. Inoltre, un altro vantaggio di una maggiore deck penetration è che i tavoli durano per più mani prima del rimescolamento, questo significa che quando si verifica un periodo con un conteggio positivo (favorevole al giocatore), il contatore di carte potrà sfruttarlo per un numero maggiore di mani. I casinò spesso usano una bassa penetrazione come contromisura per ridurre l'efficacia del conteggio.
Il più noto è il sistema Martingale, che consiste nel raddoppiare sempre la puntata finché non si vince e può essere applicato su tutti i giochi d’azzardo non solo a blackjack. Questo è un sistema di puntata basato sull'idea di recuperare tutte le perdite precedenti con una singola vincita.
Ecco come funziona tipicamente questo sistema:
Si inizia con una puntata iniziale, di solito bassa.
Dopo ogni perdita, la puntata viene raddoppiata.
Dopo una vincita, si ritorna alla puntata iniziale.
Il risultato di questa strategia è che la prima vincita recupererà tutte le puntate perse in precedenza, più un profitto pari alla puntata iniziale.
Sebbene questo sistema possa sembrare attraente, specialmente abbinato alla strategia di base, presenta diverse problematiche significative:
Massimi di puntata: I casinò spesso impongono limiti massimi alle puntate. Dopo una serie di perdite, potrebbe essere necessario raddoppiare una puntata così elevata da superare il limite del tavolo, rendendo impossibile il recupero delle perdite.
Rischio di bancarotta: Anche con una probabilità di vincita teoricamente alta, esiste sempre la possibilità di una lunga serie di perdite consecutive. Ogni raddoppio aumenta ESPONENZIALMENTE l'ammontare della puntata successiva. Senza un capitale illimitato, un giocatore che utilizza il sistema Martingale corre un alto rischio di esaurire i propri fondi prima di ottenere una vincita.
Vantaggio del banco: Nel Blackjack, il banco ha un leggero vantaggio matematico sul giocatore nel lungo termine. Sebbene l'applicazione di una strategia di base possa ridurre questo vantaggio, non lo elimina. Il sistema Martingale non modifica le probabilità del gioco stesso; cerca solo di sfruttare la legge dei grandi numeri, ma nel breve termine, lunghe sequenze di risultati sfavorevoli possono comunque verificarsi.
Riassumendo: sebbene il sistema Martingale possa portare a vincite nel breve termine, è una strategia rischiosa che non garantisce il successo nel lungo periodo, specialmente in giochi con limiti di puntata opportunamente calibrati. I giocatori sono soggetti ad alto rischio di bancarotta utilizzando questo metodo.
In generale è importante sottolineare che nessun sistema di puntata può rendere redditizia nel tempo una puntata che matematicamente non lo è. Il Blackjack è un gioco in cui il banco ha un vantaggio statistico nel lungo periodo. L'unico modo per ottenere un vantaggio sul banco nel Blackjack è attraverso strategie che monitorano i cambiamenti nelle probabilità di determinati eventi basandosi sulle carte che sono già state distribuite.
Il conteggio delle carte nel blackjack non è di per sé illegale, salvo casi eccezionali, ma è fortemente ostacolato dai casinò, che possono ricorrere a diverse strategie per prevenirlo e allontanare i giocatori che lo praticano. L'uso di strumenti elettronici per il conteggio nei casinò fisici è più probabile che comporti problemi legali e la violazione delle regole dei casinò.
I casinò fisici adottano diverse contromisure per proteggersi dai contatori di carte nel Blackjack. Queste strategie mirano a ridurre o eliminare il vantaggio che un contatore di carte potrebbe ottenere. Ecco alcune delle principali misure di protezione menzionate nelle fonti:
Diminuzione della penetrazione del mazzo (Deck Penetration): I casinò giocano un numero inferiore di mazzi prima di rimescolare le carte se sospettano che qualcuno stia contando. Una minore penetrazione del mazzo riduce l'efficacia del conteggio delle carte, poiché il conteggio viene azzerato più frequentemente.
Utilizzo di macchine mescolatrici continue (Continuous Shuffle Machines - CSM): Alcuni casinò utilizzano macchinari che rimettono nel mescolatore le carte giocate dopo ogni turno, garantendo un mazzo costantemente mescolato. L'uso delle CSM rende di fatto impossibile acquisire un vantaggio matematico attraverso il conteggio delle carte, poiché il conteggio viene azzerato dopo ogni mano. In Europa, la maggior parte dei casinò utilizza le CSM.
Aumento del numero di mazzi: L'utilizzo di un numero maggiore di mazzi (fino a 8 in alcuni casi) rende ottenere vantaggio con il conteggio più difficile, è necessario distribuire un numero maggiore di carte prima che la proporzione di carte alte e basse nel mazzo rimanente si alteri in modo significativo. Inoltre la variabilità aumenta e i giocatori devono rimanere concentrati più a lungo perchè una "shoe" dura di più.
Osservazione dei giocatori sospetti: Il personale del casinò osserva i giocatori, prestando attenzione a variazioni significative nelle puntate, specialmente se correlate a un conteggio alto. Anche giocare una strategia di base perfetta potrebbe essere un segnale di conteggio delle carte.
Rifiuto del servizio o allontanamento (Ban): Essendo luoghi privati, i casinò hanno il diritto di rifiutare il servizio e possono chiedere a chi sospettano di contare le carte di smettere di giocare o addirittura bandirli dal casinò, impedendo legalmente il loro ritorno.
Il conteggio delle carte è inutile nei casinò online senza il dealer live che utilizzano software RNG (Random Number Generator) per distribuire le carte, poiché ogni mano è indipendente dalla precedente visto che la composizione del "mazzo" virtuale viene rimescolata dopo ogni mano. Anche alcuni live casinò online, si utilizzano
Continuous Shuffling Machines (CSM). Le CSM rimescolano costantemente le carte scartate nel sabot, rendendo costante la composizione del mazzo rimanente e annullando l'efficacia del conteggio delle carte.
ATTENZIONE: contare le carte nei live casino può comportare il ban o il congelamento del conto di gioco
Si può ottenere un vantaggio contando le carte al blackjack online solo usufruendo dei servizi di live casino, dove è presente un dealer umano che distribuisce le carte da un sabot classico come nei casinò fisici. I casinò che offrono questo servizio sanno che la possibilità di poter giocare tranquillamente da casa sarebbe un’occasione troppo ghiotta per i contatori di carte, inoltre si potrebbero creare dei bot che giocano automaticamente generando rendite passive. Quindi hanno applicato ai blackjack live delle regole molto sfavorevoli per chi vuole contare le carte:
Taglio al 50% di 8 mazzi: Questa drastica riduzione della deck penetration (solitamente 75-85%) associata ad un elevato numero di mazzi (solitamente massimo 6) è l’ostacolo più significativo per il conteggio delle carte. Una bassa penetrazione significa che vengono distribuite molte meno carte prima che il mazzo venga rimescolato (shuffle). Il conteggio delle carte diventa efficace quando una quantità significativa di carte è stata distribuita perché si altera la proporzione di carte alte e basse nel mazzo rimanente, infatti il true count è inversamente proporzionale al numero di carte rimanenti nella “shoe”. Con solo il 50% di 8 mazzi distribuito, il contatore ha meno opportunità di sfruttare periodi con un conteggio alto (favorevole al giocatore). Quindi una minore penetrazione influenza pesantemente l'Expected Value (stima del guadagno orario), riducendo drasticamente il potenziale profitto.
Non è possibile dividere ulteriormente una mano già divisa: La limitazione a un solo split riduce la flessibilità strategica del giocatore. Limitare gli split significa perdere opportunità di creare mani potenzialmente vincenti e di aumentare la puntata in situazioni favorevoli.
DAS non consentito: L'assenza della regola DAS (Double After Splitting) è un altro svantaggio significativo. La possibilità di raddoppiare dopo aver splittato una coppia permette al giocatore di raddoppiare la puntata in situazioni che diventano favorevoli dopo la divisione. Ad esempio, dopo aver splittato due 8 contro una carta bassa del banco e ricevuto un'altra carta buona (es. un 2 , 3) poter raddoppiare aumenterebbe notevolmente il potenziale profitto. La sua assenza diminuisce l'Expected Value del giocatore.
Se si splittano gli assi si avrà solo una carta: Questa è una restrizione specifica sullo split degli Assi. Splittare gli Assi è generalmente una mossa molto vantaggiosa perché offre la possibilità di giocare 2 mani soft che hanno maggiori probabilità di fare un buon punteggio. Ricevere solo una carta aggiuntiva per ogni Asso diviso impedisce al giocatore di migliorare ulteriormente queste mani con un "hit" o un ulteriore split. Inoltre, una mano da 21 ottenuta dopo aver splittato gli Assi non viene considerata un Blackjack e quindi paga 1:1 invece di 3:2.
No resa (Surrender): La mancata offerta dell'opzione di resa priva il giocatore di uno strumento per minimizzare le perdite in situazioni particolarmente sfavorevoli. La resa permette di abbandonare una mano iniziale particolarmente debole (ad esempio, un 16 contro un 10 del banco) perdendo solo metà della puntata iniziale. La sua assenza costringe il giocatore a giocare mani con basse probabilità di vittoria, aumentando le perdite a lungo termine.
Gioco più lento: Un ritmo di gioco più lento riduce il numero di mani che un contatore di carte può giocare all'ora, nei live casino sono circa la metà rispetto ai casinò fisici. Il conteggio delle carte è una strategia che genera un piccolo vantaggio matematico per mano, quindi il profitto si accumula con un gran numero di mani giocate. Un gioco più lento significa meno opportunità di sfruttare le situazioni favorevoli generate da un conteggio alto, diminuendo il potenziale guadagno orario (EV). (non so se questa modifica è intenzionale o solo il risultato dei meccanismi intrinseci del gioco online come il modo di piazzare le scommesse)
Tempo limitato per prendere decisioni: Se nei live casinò non si prende una decisione entro il tempo stabilito, verrà interpretata come una richiesta di stare. Questa regola non esiste nei casinò fisici dove il giocatore ha virtualmente tempo infinito per fare la sua scelta questo può essere utile se per esempio si hanno dubbi sul running count o altri elementi.
Tutte queste contromisure sono sufficienti per far sì che matematicamente non convenga contare le carte nei live casino? Tutte le fonti online che ho consultato dicono di sì ma io credo di poter dimostrare il contrario e lo farò nel paragrafo seguente.
ATTENZIONE: i casinò online probabilmente utilizzano software per tracciare come giocano i giocatori e bannare i sospetti contatori di carte, questo è il maggiore ostacolo che si incontrerebbe giocando nei live casinò.
Banco (Dealer/Croupier): Il gestore del gioco contro cui competono i giocatori.
Back Counting: Una strategia di conteggio delle carte in cui un giocatore osserva il gioco di un tavolo senza partecipare attivamente alle scommesse, per tenere traccia delle carte già giocate e aspettare di avere una probabiltà di vincere superiore a quella del banco per unirsi al tavolo.
Blackjack: Una mano iniziale di due carte con un Asso e una carta di valore 10 (10, Jack, Regina, Re), che totalizza 21. Paga solitamente 3 a 2 o 6 a 5.
Carta (Hit): L'azione di chiedere un'altra carta.
Cut Card: È una carta di plastica inserita nel mazzo di carte (shoe). Quando la "cut card" viene estratta durante il gioco, segnala al "dealer" che si procederà con il rimescolamento per iniziare una nuova "shoe". La posizione della "cut card" determina la "Deck Penetration".
Deck Penetration: la percentuale di carte distribuite prima del rimescolamento della “shoe”.
Deviazione Standard: La deviazione standard è una misura che indica quanto i valori di un insieme di dati sono distanti dalla loro media. Più è alta più ci sono tanti valori lontani dalla media.
Dividi (Split): L'opzione di separare una mano iniziale di due carte dello stesso valore in due mani separate, con una puntata aggiuntiva.
Doppio/Raddoppia (Double Down): L'opzione di raddoppiare la puntata iniziale e ricevere una sola carta aggiuntiva.
Figura: Le carte Jack, Regina e Re, ognuna del valore di 10 punti.
Hole Card: La carta coperta del dealer nella variante americana del Blackjack. Nel Blackjack europeo (ENHC): il banco riceve la seconda carta solo dopo che i giocatori hanno giocato le loro mani.
Mano: sia le carte che compongono il punteggio del giocatore sia il tempo che inizia con il momento in cui vengono effettuate le puntate e termina quando i giocatori vengono pagati o le loro puntate vengono incassate dal banco
Mano Soft: Una mano che contiene un Asso valutato 11, senza che il totale superi 21.
Mano Hard: Una mano non soft
Pareggio (Push): Un risultato in cui il punteggio del giocatore è uguale a quello del banco (da 17 a 21), comportando la restituzione della puntata al giocatore.
Puntata: L'importo di denaro che un giocatore scommette su una mano.
Raddoppiare Dopo la Divisione (DAS - Double After Splitting): Una regola che permette di raddoppiare la puntata dopo aver diviso una coppia. Non sempre è consentito.
Return to Player(RTP): una misura utilizzata nei giochi d'azzardo, per indicare la percentuale di denaro scommesso che un giocatore può aspettarsi di riavere nel lungo termine. In altre parole, l'RTP rappresenta la quantità di denaro che, in media, viene restituita ai giocatori rispetto a quanto scommesso.
Restare/Stai (Stand): L'azione di non chiedere ulteriori carte e mantenere la mano corrente. Il banco deve stare su 17.
Risk of Ruin(RoR): la probabilità che ha un giocatore di perdere tutto il capitale investito
Sballare (Bust): Superare il punteggio di 21 con il totale delle proprie carte, causando la perdita della puntata.
Sharpe Ratio: Un indicatore finanziario che misura la performance di un investimento rispetto al suo rischio. È calcolato sottraendo il tasso di rendimento privo di rischio (che in questo sito approssimo al 5% annuo) dal rendimento atteso dell'investimento e dividendo il risultato per la deviazione standard dei rendimenti dell'investimento [(Rp-Rf)/σp ]. Un Sharpe Ratio più elevato indica un migliore rapporto tra rischio e rendimento, suggerendo che l'investimento offre un rendimento adeguato rispetto al rischio assunto.
Shoe/sabot: Il contenitore da cui vengono estratte le carte. Solitamente contiene fino a 8 mazzi.
Side Bet (Puntata Laterale): Una puntata aggiuntiva opzionale che un giocatore può fare oltre alla puntata principale, come "Coppia Perfetta".
Surrender: azione che permette di rinunciare a giocare la mano perdendo solo metà della puntata